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第二个故事发生在一个名叫数字世界的游戏公司里。
这个公司里有一位恃才傲物的总设计师,他负责了数世公司大部分游戏角色的主创设计。
这个人有一个非常偏执的想法,那就是他认为自己设计出来的角色,会比现实中的任何一个人都更加完美,更加受人喜爱。
他在每一个游戏里都会设计这样一个“完美角色”,在游戏星河之恋里,这个人就是「克里斯」。
但是单单以其他虚拟角色做对比仍旧不足够说明「克里斯」的完美,恰好这时,数世公司的新概念产品出现了。
雾霾机器人。
这种机器人表面上在大气层里穿梭吸收雾霾,实际上却可以从天空中撷取飘散的意识。
是的,你没有听错,这种机器人可以吸取意识,任何生物的意识都可以。
一开始它们只是吸取一些涣散在空气中的无主的意识,他们有一些是去世已久的人们不愿消散的执念;还有一些是所谓的“精神病患者”的超维度意识。
数世公司尝试将这些涣散的意识应用到游戏创作中,以求为游戏作品添加更多的不确定性和创新性。
总设计师知道后,第一个想法就是要从众多的意识中选择一个独特的意识放在星河之恋里,以此作为完美男主克里斯的对照组,又或者说,与任何由ai控制的男主对比都可以。
挑来挑去,那些疯子似的,只会乱吼乱叫的意识,总设计师都没看上。
再之后,数世公司将这种撷取意识的功能继续放大,使得它们可以通过与各种网路链接的方式,进入所有用户的脑海中,从他们的潜意识里发掘他们的喜好。
之所以这样做,其实是为了更加深入地挖掘玩家用户的隐藏癖好,通过将这些隐私数据输入ai中,让ai不断学习模拟,从而产出让所有用户都能喜爱的游戏内容。
当然,也许还有更加隐晦的目的,只不过数世公司并未公开而已。
这种模式的实体化产品最终变成了游戏体验舱。
在这些体验舱内,无论是主动还是被动,有意还是无意,他们的意识都会无法控制地被游戏程序入侵读取,然后通过游戏内的机器人进行“宇宙巡回”的操作,将他们的脑海深处的喜好转化成特定的游戏道具。
有太多人脑子里想的东西过于不堪,机器人无法实现转化,最后就都变成了垃圾。
总设计师知道这件事之
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